Mobile AppShut Down

Rdio

Rdio は、完成度の高い音楽ストリーミングサービスでしたが、破産手続き中に資産が Pandora へ売却された後、単独サービスとして終了しました。

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プロダクト概要

何だったか

Rdio は、ユーザーがオンデマンドで音楽を聴き、プレイリストを作り、ステーションを聴き、Web とモバイルアプリで音楽を発見できるようにしました。

誰のためか

音楽ストリーミング利用者モバイル音楽リスナープレイリストとアルバムのリスナーソーシャル音楽発見を使うユーザー

課題 / 価値

複数デバイスで広いカタログにアクセスできる、洗練されたサブスク型音楽体験を提供しました。

中核ワークフロー

ユーザーはアーティストやアルバムを検索し、曲をストリーミングし、プレイリストやステーションをフォローし、自分のリスニングコレクションを作りました。

中核依存

事業には、音楽カタログのライセンス、継続率、大手と競える流通規模が必要でした。

プロダクト形態

Web アプリモバイルアプリ音楽ストリーミングカタログプレイリストとステーション機能

価格モデル

フリーミアムと有料サブスクリプションモデルが報じられており、月額無制限や市場別の有料オプションがありました。最終的な加入者経済性は公開されていません。

競合または代替手段

SpotifyApple MusicGoogle の音楽製品PandoraTidalその他のライセンス型ストリーミングサービス

何が起きたか

概要

Rdio は、破産手続き中に Pandora が主要資産の買収に合意した後、単独ストリーミングサービスとして終了しました。

結果

単独サービスは終了し、選ばれた技術と知的財産資産は Pandora に移りました。

中核リスク

ライセンス型サブスク市場では、カタログ原価と流通規模が、洗練された製品体験を上回ることがあります。

終了理由

公開報道は破産手続きと資産売却を示しています。作り手向けの教訓は、単一の製品質問題ではなく、ライセンス音楽ストリーミングの規模経済です。

需要シグナル

Rdio は音楽ストリーミングに需要がなかったから失敗したわけではありません。ライセンスされたコンテンツ市場では、需要があっても小さな単独サービスの持続可能な経済性に直結しないことがリスクでした。

集客上の問題

Rdio は、端末リーチ、マーケティング予算、カタログ交渉力、バンドル力で強い大手プラットフォームと競いました。良い UI と広いカタログだけでは、長期的な流通を勝ち取れませんでした。

タイムライン

  • 2015 年、Rdio は大きなカタログを伴うインド展開など、国際展開を進めていました。
  • 2015 年 11 月、Rdio が破産保護を求める中、Pandora は主要資産を $75M で買うと発表しました。
  • MacRumors の報道によると、2015 年 12 月 22 日に Rdio はユーザー向けに終了しました。

作る前に確認すること

なぜ重要か

サブスク型コンテンツ事業は収益が繰り返すため魅力的に見えますが、ライセンス在庫や獲得コストも繰り返します。大手はバンドル、補助、強い交渉力を使えます。

主な確認事項

サブスク型コンテンツ製品を作る前に、バンドル、補助金、ライセンス交渉で強い大手に対して、流通と原価構造が耐えられるかを証明してください。

チェックリスト

  • ライセンス、インフラ、サポート、獲得を含めた粗利モデルを作る。
  • 広いカタログ製品を作る前に、一つの狭い視聴者へ事前販売する。
  • カテゴリ最大手の流通経路と自社の獲得経路を比べる。
  • 利用量とともに増えるコンテンツまたは在庫原価は何か。
  • どの既存大手が似た製品をバンドルできるか。
  • 乗り換える非汎用の理由を持つ狭いユーザー層はどこか。
  • 解約前に顧客獲得コストを回収できるか。
  • 大手の全カタログに合わせなくても勝てるか。

参考になる場合

  • サブスク型メディア、AI コンテンツ、クリエイターライブラリ製品を作っている。
  • 製品がライセンスコンテンツ、有料在庫、高額インフラに依存している。
  • すでに流通を持つプラットフォームと競っている。

参考になりにくい場合

  • 既存大手が簡単にライセンスできない独自供給を持っている。
  • 世界的プラットフォームが無視するほど狭い市場である。
  • 利用が増えるほどコンテンツ原価が下がる。

開発前テスト

  • 一つの狭いコンテンツ切り口で立ち上げ、有料継続を測る。
  • 大手が安いバンドル代替を出してもユーザーが払うか試す。
  • サブスク粗利を仮定する前に供給条件を交渉する。

応用できる学び

  • 継続収益を喜ぶ前に、コンテンツ原価と獲得コストをモデル化する。
  • カタログの広さだけが選ばれる理由にならないセグメントを選ぶ。
  • 汎用ライブラリではなく、コミュニティ、ワークフロー、独自供給で入り口を作る。

今作るなら

小さなチームは、全カタログのストリーミング戦争を避けるべきです。狭い視聴者、独自コミュニティまたはワークフロー、利用が増えるほど改善するコンテンツ原価モデルから始めてください。